Software Development / Agentic Engineering

Michel Gärtner.

Softwareentwickler mit Freude an kreativen Lösungen und einem klaren Anspruch an funktionale, schnelle Software.

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Profil

Kreativität trifft klare Technik.

Meine ersten professionellen Erfahrungen in der Softwareentwicklung sammelte ich während meiner Ausbildung im Web Development.

Meine eigentliche Begeisterung für das Programmieren reicht jedoch weiter. Spieleentwicklung, Modding und aktuell besonders Agentic Engineering gehören zu den Themen, mit denen ich mich intensiv beschäftige.

Mich interessieren moderne Technologien, allerdings nicht um ihrer selbst willen. Software sollte für mich vor allem funktional, schnell und möglichst frei von unnötigem Ballast sein. Deshalb betrachte ich auch etablierte Ökosysteme kritisch und bevorzuge Lösungen, die ein Problem klar und effizient lösen.

Am Programmieren fasziniert mich, dass es selten nur einen richtigen Weg gibt. Die Suche nach einer passenden Lösung erfordert technisches Verständnis und Kreativität. Genau das macht für mich nicht nur das Entwickeln eigener Software, sondern auch das Lesen und Verstehen fremden Codes so interessant.

01 Schnell

Leistung ist ein Feature.

02 Schlank

Komplexität braucht einen Grund.

03 Kreativ

Probleme haben mehr als einen Weg.

02

Werkzeugkasten

Technologie ist ein Werkzeug, kein Selbstzweck.

Ich habe mit einer großen Bandbreite an Sprachen und Technologien gearbeitet. Entscheidend ist für mich nicht der Name eines Werkzeugs, sondern ob es ein Problem klar und effizient löst.

Frameworks können Entwicklung beschleunigen. Sie können aber auch Komplexität schaffen, die ein Projekt nicht braucht.

Sprachen

C#JavaScriptTypeScriptPHP JavaC++HTMLCSS / SCSS SQLLuaXMLJSON

Web und Systeme

ShopwareWordPressLaravelDrupal ReactAngularVueNginx

Daten und Infrastruktur

MySQLPostgreSQLMongoDBGit DockerProxmoxDebianLinux

Games und Agents

Unreal EngineUnityArma 3 ToolsHammer Editor ChatGPTClaude CodeOllamaOpenClawHermes

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Ausgewähltes Projekt

LS25 XML Editor

HTML / CSS / JavaScript / XML Live und einsatzbereit

Ein browserbasiertes Werkzeug, das die Bearbeitung von XML Dateien für den Landwirtschafts Simulator 25 vereinfacht.

Statt tief verschachtelte Strukturen und einzelne Reifeneinträge manuell zu durchsuchen, können relevante Attribute gezielt über Suchfilter gefunden und bearbeitet werden. So lassen sich beispielsweise die Traktionswerte aller Reifen übersichtlich anzeigen und schneller anpassen.

Die Datei wird vollständig lokal im Browser verarbeitet. Sie verlässt niemals das Gerät, benötigt keinen Serverspeicher und kann nach der Bearbeitung direkt wieder heruntergeladen werden.

04

Jenseits des Editors

Mehr als nur Code.

A / 01

Gaming und Modding

Am liebsten spiele ich Online und Koop Games gemeinsam mit Freunden. Von World of Warcraft, Anno und Minecraft bis zu Escape from Tarkov und Arma 3 ist von allem etwas dabei. Beim Modding beschäftige ich mich aktuell mit World of Warcraft Addons in Lua und dem Landwirtschafts Simulator 25.

B / 02

Server und Selfhosting

Seit mehreren Jahren betreibe ich Game Server und Webhosting. Virtualisierung, Container, Netzwerke und der unabhängige Betrieb eigener Dienste bilden die Grundlage für mein geplantes Homelab.

CPU
Ryzen 5 3600
RAM
128 GB
NVMe
2 TB
C / 03

KI und Open Source

LLMs und Agentic Engineering gehören für mich zu den spannendsten Entwicklungen der Softwarewelt. Gleichzeitig ist Open Source wichtiger denn je. Neue Werkzeuge sollten Projekte und Maintainer unterstützen, nicht mit automatisch erzeugten Beiträgen belasten.

D / 04

Abseits des Bildschirms

Ich bin für viele spontane Aktivitäten zu begeistern, spiele gerne Billard, bin für eine Runde Minigolf zu haben und verbringe gerne Zeit am Wasser. Langfristig könnte ich mir gut vorstellen, in der Nähe des Meeres zu leben.

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Lass uns ins
Gespräch kommen.

Ob berufliche Möglichkeit, gemeinsame Projektidee oder ein Austausch über Softwareentwicklung und Agentic Engineering, ich habe für vieles ein offenes Ohr.